属性介绍
一级属性
力量、敏捷、体质、智力、精神。
升级可以增加一级属性,不同职业一级属性的偏向不同。
影响二级属性。
力量:影响物理攻击、物理防御
敏捷:影响物理攻击、物理暴击、闪避
体质:影响生命上限、物理防御、法术防御
智力:影响法术攻击、法术暴击、法力上限
精神:影响法术攻击、法术防御
二级属性
直接影响战斗。
物理攻击:物理攻击职业伤害来源。
物理防御:减免物理攻击造成的伤害。
物理暴击:影响物理攻击时的暴击率。
法术攻击:法术攻击职业伤害来源。
法术防御:减免法术攻击造成的伤害。
法术暴击:影响法术攻击时的暴击率。
生命:生命值,分当前生命值/生命值上限,生命为零时角色死亡。
法力:法力值,分当前法力值/法力值上限,法力为零时不能使用技能。
闪避:影响受到攻击时的闪避率。
特殊属性
初始为0,不受职业和等级影响。
直接影响战斗。
命中:影响物理/法术攻击时的命中率。
穿透:无视攻击目标一定比例的防御值。
急速:提高攻击速度,减少技能冷却时间。
坚韧:减少受到攻击时的暴击率和暴击伤害。
格挡:减少受到的攻击伤害。
免伤:减少受到的一切伤害。
辅助属性
战斗力:评判战斗实力的标准。
攻击速度:指在战斗中出手的时间间隔,攻击速度越高越好。
移动速度越高,跑起来越快。
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